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2019年10大战略性科技趋势5·6

2019年十大战略技术趋势

趋势5:赋能边缘

边缘计算描述了一种计算拓扑结构,其中信息处理、内容收集和传递更靠近这些信息的源和存储库。边缘计算借鉴了网格网络和分布式处理的概念。它试图将流量和处理保持在本地,目标是减少流量和延迟。因此,边缘内容交付的概念已经存在很多年了。“在哪里处理数据”的钟摆在高度集中的方法(如大型机或集中云服务)和更分散的方法(如PC和移动设备)之间摇摆。连接和延迟挑战、带宽限制以及嵌入在边缘的更大功能都有利于分布式部署模型。处理能力的优势和在超尺度下运行的低成本,加上管理和协调数千个地理上分离的端点的复杂性,有利于集中化模型。

当前对边缘计算的大部分关注来自于物联网系统向特定行业(如制造业或零售业)的嵌入式物联网世界提供断开连接或分布式功能的需求。拓扑的广泛应用以及明确的应用和网络体系结构还不常见。需要扩展系统和网络管理平台,以包括边缘位置和边缘功能特定技术。边缘计算解决了许多紧迫的问题,例如高广域网成本和不可接受的延迟。边缘计算拓扑结构将使数字业务和IT解决方案在不久的将来具有独特的优势。

边缘计算和云计算是互补的概念

趋势6:沉浸体验

到2028年,用户体验将经历用户对数字的感知方式的重大转变。
世界以及他们如何与之互动。对话平台正在改变人们与数字世界互动的方式。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)正在改变人们对数字世界的感知方式。这种感知和交互模式的结合转变将带来未来的沉浸式用户体验。这种模式将从一个懂技术的人转变为一个懂技术的人。翻译意图的负担将从用户转移到计算机上。通过许多人的感官与用户交流的能力将为传递细微信息提供更丰富的环境。

VR and AR

虚拟现实和现实现实是分开的,但相关的技术。MR扩展了两种方法,以更强大的方式将物理世界结合起来。体验的视觉方面很重要,但其他感官模型也很重要,如触觉(触觉反馈)和声音(空间音频)。特别是在MR中,用户可以与数字和现实世界中的对象交互,同时在物理世界中保持存在。

虚拟现实提供了一个计算机生成的三维环境,它围绕着一个用户,以一种自然的方式响应一个人的行为。这通常是通过一个身临其境的头戴式显示器(HMD),阻止用户的整个视野。手势识别或手持控制器提供手和身体跟踪,并可结合触摸敏感反馈。位置跟踪使一个或多个参与者能够在没有位置的房间中行走。基于房间的系统提供了更深的沉浸感,为多个参与者提供了一种3D体验,或者一个人可以在没有房间的房间里行走。

增强现实是以文本、图形、视频和其他与现实世界对象集成的虚拟增强的形式实时使用信息。它是使用HMD或移动设备呈现的。虚拟世界元素在现实世界背景上的叠加将AR与虚拟现实区分开来。增强现实旨在增强用户与真实物理环境的交互,而不是将它们与实际物理环境分离。这个定义也适用于MR。一般来说,MR使人们能够与虚拟对象交互。


摘译自:https://www.gartner.com