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BPMN2.0入门到掌握,这一篇就够了

BPMN2.0入门到精通,这一篇就够了

笔者默认看这篇文章的同学都是了解、知道什么是BPMN的,因此背景知识、历史发展什么的都直接略过,我们直切正题:BPMN中的五个基础元素类别。

  1. 流对象(Flow Objects):流对象是定义业务流程的主要图形元素,主要有三种流对象
    1. 事件(Events)
    2. 活动(Activities)
    3. 网关(Gateways)
  2. 数据(Data):数据主要通过四种元素表示
    1. 数据对象(Data Objects)
    2. 数据输入(Data Inputs)
    3. 数据输出(Data Outputs)
    4. 数据存储(Data Stores)
  3. 连接对象(Connecting Objects):流对象彼此互相连接或者连接到其他信息的方法主要有四种
    1. 顺序流(Sequence Flows)
    2. 信息流(Message Flows)
    3. 协同(Associations)
    4. 数据协同(Data Associations)
  4. 泳道(Swimlanes):有两种方式通过泳道对主要的建模元素进行分组
    1. 泳池:Pools
    2. 泳道:Lanes
  5. Artifacts:主要用来提供关于流程的额外信息。BPMN2.0定义两种标准Artifacts,但是建模者或者建模工具可以增加任意多Artifacts。(Artifacts,有的地方翻译成“工件”,但是感觉不管翻译成什么都不够传神,所以本文中就不翻译这个词了。)
    1. 组:Group
    2. 文本注释:Text Annotation

流对象(Flow Objects)

事件(Event)

元素 Element 描述 Description 符号 Notation
开始事件 Start 表示一个流程(Process)或一个编排(choreography)的开始
中间事件 Intermediate 发生在开始和结束事件之间,影响处理流程
结束事件 End 表示一个流程(Process)或一个编排(choreography)的结束
其他 开始事件和一些中间事件具有定义事件原因的“触发器”。结束事件可以定义作为序列流路径结束的“结果”。开始事件只能对触发器(“catch”)做出反应。结束事件只能创建(“抛出”)结果。中间事件可以捕获或抛出触发器。对于捕获的事件、触发器,标记未填充;对于抛出的触发器和结果,标记已填充。另外,在bpmn 1.1中用来中断活动的一些事件现在可以在不中断的模式下使用。这些事件的边界是虚线(见右图)。

活动(Activity)

元素 Element 描述 Description 符号 Notation
活动 Activity 活动是公司在流程中执行的工作的通用术语。活动可以是原子的或非原子的(聚合物)。作为流程模型一部分的活动类型有:子流程和任务,它们都是圆角矩形。活动用于标准流程Process和编排Choreography。
任务(原子) Task(atomic) 任务是包含在流程中的原子活动。任务是当流程中的工作无法分解为更精细的流程细节级别时使用。
编排任务 Choreography Task 表示一个或多个消息交换的集合。每个编排任务涉及两个参与者。
子流程 Sub-Process 子流程是包含在流程或编排中的复合活动。它是复合的,因为它可以通过一组子活动分解为更细粒度级别的流程或编排。子流程活动主要有以下四类 Collapsed Sub-ProcessExpanded Sub-ProcessCollapsed Sub- ChoreographyExpanded Sub-Choreography

网关(Gateway)

元素 Element 描述 Description 符号 Notation
网关 Gateway 网关用于顺序流程和编排中序列流的发散和收敛。因此,它将决定路径的分支、分叉、合并和连接。内部标记将指示行为控制的类型(见下边一行)。
网关控制类型 Gateway Control Type 网关菱形内的图标将指示流控制行为的类型。控制类型包括:•排他型exclusive决策和合并。排他型exclusive和基于事件event-based的网关都执行排他决策,合并排他可以使用或不使用“x”标记来显示。•基于事件event-based和基于并行事件parallel event-based的网关可以启动流程的新实例。•包容型inclusive网关决策和合并。•复杂型complex网关——复杂的条件和情况。•并行parallel网关分叉和连接。每种类型的控件都会影响传入和传出流。

数据(Data)

数据对象提供有关需要执行的活动和/或它们产生的内容的信息,数据对象可以表示单个数据对象或数据对象集合。数据输入和数据输出为流程提供相同的信息。

连接对象(Connecting Objects)

元素 Element 描述 Description 符号 Notation
顺序流 Sequence Flow 表示活动的执行顺序
信息流 Message Flow 表示两个参与者之间准备发送和接收的信息流
协同 Association 协同用于将信息和artifact与图形元素链接。如果有箭头,则表示流向(如数据)。

泳道(Swimlanes)

元素 Element 描述 Description 符号 Notation
泳池 Pool 泳池是协作中参与者的图形表示。它还充当一个“泳道”和一个图形容器,用于从其他池中分割一组活动,通常是在B2B环境中。泳池可以具有内部详细信息,以将要执行的进程的形式显示。或者一个泳池可能没有内部细节,也就是说,它可以是一个“黑匣子”。
泳道 Lane lane是进程中的一个子分区,有时在泳池中,它将垂直或水平地扩展进程的整个长度。泳道用于组织和分类活动。

Artifacts

元素 Element 描述 Description 符号 Notation
组 Group 组是同一类别内的图形元素的组。这种类型的分组不影响组内的序列流。类别名称在关系图上显示为组标签。类别可用于文档或分析目的。组是可以在图表上直观显示对象类别的一种方式。
文本注释 Text Annotation 是一个帮助建模者给图形元素增加额外文本说明的机制。

总结

至此,你已经通过 20% 的时间了解了BPMN2.0 接近 80% 的内容。虽然BPMN底层语法以及结构还没有学习,但是这并不影响你已经可以通过BPMN2.0对你所在的业务进行详尽的描述!